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Design10 min de leitura

UI design: guia prático para interfaces modernas e eficientes

O que é design de interface, como ele se separa de UX, os princípios de cada tela, as medidas oficiais de texto, cor e toque e como avaliar antes de publicar.

Por Florença, designer da InCraftAtualizado em

Soluções da Scooto no computador: três campos de cor em escada, com a lista do que cada solução entrega
ScootoA nova home da Scooto usa só a fonte e as cores da marca, com escala tipográfica fixa.

UI design, ou design de interface, é decidir como cada parte de um site aparece e responde: botões, menus, campos, textos e avisos. A interface é tudo o que faz a ponte entre a pessoa e o sistema; numa página, é o que se vê, se lê e se toca. Uma boa interface deixa claro, sem esforço, onde a pessoa está e o que ela pode fazer.

Neste guia, explicamos a diferença entre UI e UX, os princípios de cada tela, as medidas que a WCAG fixa para texto, cor e toque, os formulários e como avaliar uma interface antes de publicar. Cada regra tem link para o texto oficial, listado no fim da página, e os exemplos vêm dos sites que fizemos.

  • Interface
  • UX
  • Tipografia
  • Formulários

UI e UX: onde uma termina e a outra começa

UX, de experiência do usuário, é o estudo da interação entre as pessoas e um sistema, com o objetivo de deixá-lo intuitivo e fácil de usar do ponto de vista de quem usa. A interface é a parte desse sistema com que a pessoa lida diretamente. Um jeito simples de separar: a UI é o que aparece na tela; a UX é o que acontece quando alguém tenta fazer alguma coisa com ela.

As duas andam juntas. Um botão bonito que ninguém reconhece como botão é um problema de interface; uma compra que pede o mesmo dado duas vezes é um problema de experiência que a interface pode resolver. Por isso, neste guia, cada decisão visual vem ligada ao que ela permite fazer.

Os princípios de uma boa interface

O W3C reúne, nas dicas de design para acessibilidade, os cuidados de interface que ajudam a cumprir a WCAG. A lista serve de roteiro para qualquer tela.

Tipografia, espaço e tamanho de tela

Abertura do site da FAVO no computador: a foto de um coquetel no centro da tela e o menu no pé da página
Abertura do site da FAVO no celular, com a foto de um coquetel e o convite para rolar a tela
FAVOA abertura do site da FAVO no computador e no celular: o mesmo desenho em cada largura.

Formulários: onde a interface mais trabalha

Formulário é a parte da interface em que a pessoa mais age: digita, escolhe, corrige e confirma.

Painel claro do site da DOXA com a frase Você corta a conta inteira e a primeira das dez etapas do formulário
DOXANo site da DOXA, o formulário faz uma pergunta por vez.

Design system: as mesmas peças em todas as telas

Design system é o conjunto de regras e componentes que uma interface reutiliza: cores, escala de texto, espaços, botões, campos e avisos. Com ele, componentes com a mesma função aparecem iguais em toda página, que é o que a WCAG chama de identificação consistente.

No código, as decisões viram variáveis e componentes. Na ABRAEL, os estilos usam CSS Modules e variáveis de cor e medida. Na Welz, o texto fica em arquivos de dados e o desenho nos componentes, e as três páginas de produto usam as mesmas peças de interface. Na Scooto, o balão com rabinho da marca foi redesenhado em geometria e virou botão, marcador de lista e balão de conversa.

Um design system pode começar pequeno: uma escala de texto, uma paleta com o contraste de cada par já medido e os estados de botão e campo, como normal, foco e erro.

Como avaliar uma interface

Uma interface se avalia em três frentes: pessoas usando, critérios conferidos na tela e dados de quem visita o site.

Medidas da WCAG 2.2 para conferir antes de publicar
Ponto Medida Critério
Contraste do texto 4,5:1; 3:1 para texto grande 1.4.3
Contraste de campos, botões e ícones 3:1 1.4.11
Texto ampliado até 200% 1.4.4
Largura mínima 320 px CSS, sem rolagem lateral 1.4.10
Espaçamento de texto entrelinha 1,5; parágrafo 2; letras 0,12; palavras 0,16 1.4.12
Alvo de toque 24 × 24 px CSS; 44 × 44 no AAA 2.5.8 e 2.5.5
Movimento automático pausa quando dura mais de cinco segundos 2.2.2

Como fazemos na InCraft

  • Três direções antes de uma

    Na Scooto, a nova home começou com três direções para o cabeçalho e a primeira tela: editorial, imersão e ecossistema. Na ABRAEL, o Sobre e as Associadas ganharam três direções de design, fiel, editorial e imersiva, e a editorial foi a escolhida.

  • Revisão bloco a bloco

    O plano do site da DOXA previa a construção bloco por bloco, dobra por dobra, com revisão visual a cada uma. Na Welz, a construção terminou numa revisão independente por capturas.

  • O mesmo desenho em cada largura

    O site da FAVO foi conferido contra a prévia em 1440, 900 e 390 px de largura, com os mesmos pontos de quebra da prévia: celular até 767 px e tablet até 1024 px.

  • Formulários que guiam

    Na DOXA, o formulário faz uma pergunta por vez, em dez etapas. Na Welz, a troca de etapa da compra leva o foco ao título da etapa, para quem usa teclado ou leitor de tela. Na Artini, o formulário do botão Agendar traz a orientação junto do campo.

  • Foco e contraste medidos

    No site da Artini, menu, galeria, painel Agendar, mapa e perguntas funcionam pelo teclado, com anel de foco em duas cores para as faixas claras e escuras, e o contraste do texto foi medido pela WCAG 2.1.

  • Movimento que se pode parar

    A seção Como funciona da DOXA mostra telas de interface animadas, com um botão para pausar o movimento. Na ABRAEL, quem pede menos movimento não vê a abertura da Home, e as seções aparecem prontas.

Painel do botão Agendar aberto no site da Artini: montar minha mensagem ou conversar no WhatsApp
ArtiniNa Artini, o formulário do botão Agendar traz a orientação junto do campo.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre UI e UX?

UI é a interface: o que aparece na tela e com que a pessoa interage. UX é o estudo dessa interação, com o objetivo de deixar o sistema intuitivo para quem usa. Uma boa interface é parte de uma boa experiência, mas não basta sozinha.

Qual o tamanho mínimo de um botão?

A WCAG 2.2 pede pelo menos 24 × 24 px CSS no nível AA, com exceções, como espaço livre em volta. O nível AAA pede 44 × 44 px CSS, a medida dos alvos de toque da Scooto e da Welz.

Quantos caracteres cabem numa linha de texto?

Para texto corrido, de 45 a 75 caracteres, com 66 como medida ideal, segundo a referência de tipografia citada pelo web.dev.

UI design influencia o SEO?

O Google indexa a versão para celular da página, então o layout do celular precisa trazer o mesmo conteúdo do computador. A resposta às interações e a estabilidade do layout entram nas Core Web Vitals.

Fontes

Escrito por

Florença

Designer da InCraft

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Atualizado em